École de backgammon en ligne · en français
Un parcours qui va du premier pion au niveau tournoi : ouvertures, comptage de pips, théorie du cube, équité de match, et l'analyse de vos propres parties. Vous jouez déjà — apprenez maintenant pourquoi vous gagnez.
12 leçons et tous les outils accessibles sans compte.
Le parcours
Chaque niveau se termine par un test de positions. On ne passe au suivant qu'une fois les réflexes acquis — c'est la seule progression qui tienne dans un jeu où le hasard masque les erreurs.
Le plateau, la notation 24/18, la barre, le bearoff. Compter ses pips en trois secondes par la méthode des groupes. À la fin, vous décrivez une position à voix haute sans hésiter.
Les 15 lancers d'ouverture, ce que disent les rollouts modernes, et pourquoi 3-1 fait le point de 5 sans discussion possible. Puis les réponses : comment on répond à un point fait contre soi.
Course, blitz, jeu de prime, backgame. La compétence n'est pas de les connaître — c'est de savoir lequel vous jouez à l'instant T, et de changer de plan quand la position change sous vous.
Là où se perdent la plupart des points. Équité, point de prise à 25 %, l'erreur de doubler trop tard, le too good to double, et les règles de course applicables au pied levé.
La table d'équité de match, la règle de Crawford, le cas particulier du 2-away / 2-away, le post-Crawford. Puis l'analyse : lire une sortie de rollout et en tirer une correction pour la partie suivante.
L'atelier
Trois ouvertures classiques. Le plateau est réel, les coups sont ceux que jouent les meilleurs, et l'équité affichée vient des rollouts de référence.
Outil libre
Quand tous les pions sont passés et qu'il ne reste qu'une course, la décision de cube se calcule. Entrez les deux comptes.
La règle 8-9-12. Prenez le compte du meneur. Il double s'il mène d'au moins un douzième de ce compte, redouble à un neuvième, et l'adversaire passe à partir d'un huitième. Valable en course pure, entre 60 et 130 pips environ.
Dans l'espace membre
Un aperçu réel de la bibliothèque. Le premier extrait est ouvert — vous pouvez lire la fiche complète sans compte.
En présentiel
Le backgammon est un jeu de décision sous incertitude où l'on voit, en une soirée, la différence entre un bon choix et un bon résultat. C'est pour ça qu'il fonctionne aussi bien en séminaire.
Questions
Au niveau 2, et faites quand même le test du niveau 1 : le comptage de pips est la compétence que presque tous les joueurs de famille n'ont jamais apprise, et sans elle aucune décision de cube n'est possible.
Complémentaire. Ces moteurs vous disent que vous avez fait une erreur et combien elle coûte ; ils ne vous disent pas pourquoi vous l'avez faite. Le parcours vous apprend à lire leurs sorties, et l'analyse incluse dans le Club fait tourner un moteur sur vos matchs pour vous.
Il faut savoir compter juste, la vitesse vient après. Le niveau 1 enseigne la méthode par groupes symétriques, qui ramène un comptage complet à trois ou quatre additions.
Oui, en un clic depuis votre espace, sans délai de préavis. L'accès reste ouvert jusqu'à la fin de la période payée, et vos progressions sont conservées si vous revenez.
Le Club, non : c'est une bibliothèque et un moteur d'analyse. Le Maître s'en rapproche, avec une revue de match mensuelle et une session live hebdomadaire. Pour un suivi individuel, prenez un cours particulier.